JEJAK 25 NABI · GAME EDUKASI WEB

Sebuah perjalanan baik,
dimulai dari rancangan.

Tempat membaca arah sistem, mengikuti tahapan pengerjaan, dan melihat cerita pertama yang akan dibangun bersama.

Lihat rancangan prolog Tahap perencanaan · v0.1

Semua dokumen, satu tempat.

3 dokumen kerja
FOKUS PENGERJAAN BERIKUTNYA

Satu adegan yang bisa dirasakan.

Anak menemukan buku, mengetuknya, lalu bertemu pendamping faceless. Portrait muncul, latar menjadi blur, dan dua pilihan jawaban membuka percakapan.

01 Ruang buku02 Sapaan pendamping03 Pilihan jawaban
Baca task V01–V06 →

Prinsip yang dijaga.

  • Semua karakter faceless; emosi melalui gestur.
  • Penanda nabi berupa cahaya abstrak dan nama Arab, tanpa sosok.
  • Alur cerita terarah dengan interaksi yang bermakna.
  • Materi, visual, dan audio diperiksa sebelum rilis.
  • Bangun satu bagian, tinjau, lalu kembangkan.

Urutan perjalanan proyek.

Rancangan → pratinjau visual → prolog lengkap → satu kisah penuh → MVP → perluasan 25 kisah. Status task berasal dari dokumen; tidak ditandai otomatis hanya karena halamannya dibuka.

Ketik kata yang ingin dicari.